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[osgEarth技术] osgEarth建立一个地球的详细步骤

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发表于 2015-10-27 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一步、下载编译包

OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10编译包
下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827

第二步、建立目录

在你的硬盘里建立一个目录,我就在E盘建立一个osgearth的目录,并把下载的压缩包复制到E:\osgearth\

中并且解压,解压后发现E:\osgearth\OSG里的文件如下图所示:

[img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/RichOle/16PLF]4(A@_S(LHV2JS@W00.jpg[/img]

第三步、设置环境变量

做为一个初学者我在这一步里遇到了很多麻烦,为了不让大家重蹈覆辙我们这里很详细的介绍。

1、如何设置环境变量

右击我的电脑—>属性 ,如下图所示:

[img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/RichOle/S)%7B()4F~W%25EU8[]R9(N4M]4.jpg[/img]

这是点其中的“高级” 选项卡如下图所示:

file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/GE/8A3ACF60-FB9C-47E4-A337-B635D5624C51.jpg

在完成上述步骤之后会出现下图:

[img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/RichOle/43N8Z%7D%25M[@NNATXLAILKFBI.jpg[/img]

这是在点击下方的“环境变量”选项如下图所示:

file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/GE/951CF62E-CB52-4345-9B92-BDCA3DF9A655.jpg

这是会出现下图:

file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/RichOle/(V~U9VX%25%604QM~8G48DLJ6PD.jpg

2、设置具体环境变量值

我们设置的环境变量值是在系统变量中,

file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/GE/122A63E7-4375-4C21-826B-04D27E5796F3.jpg
这时我要点击“新建”创建相应的选项,之后出现:[img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/RichOle/QXCIH%25LS1$VH~SZ(%259HR@HU.jpg[/img]
变量名:OSG_ROOT
变量值:E:\osgearth\OSG
这里的变量值是根据你的创建的目录来定,之后确定就好。新建玩着一项后,我们还要用同样的办法新建几个选项如下:
(1)    变量名:OSG_FILE_PATH
             变量值:E:\osgearth\OSG\data     注意这里也是根据具体情况定的

(2)变量名: OSG_WINDOW

         变量值:600 15 800 800     注意这个值可以固定就用这个无关紧要
完成上述步骤之后接下来的一步有些不同,这次我们不是新建而是编辑其中的选项内容,编辑的选项如下图所示:

file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/GE/954546E7-631C-4CAD-9F39-62373F59A6C2.jpg
从图中可知就是编辑Path选项,选中之后点击下面编辑键,出现下图:
[img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/1161357280/QQ/WinTemp/RichOle/FGIF6ST)1DK9_X16~O15[R9.jpg[/img]
把变量值改成E:\osgearth\OSG\bin即可,注意这里我的是改好的,你们的刚开始可能不一样不要紧的。这些改好之后就点确定就行直到退出环境变量设置。
第四步、设置文件目录属性


打开vs2010新建一个名为osgVR的控制台应用程序,之后进行设置,

设置项目属性,添加包含文件目录和库文件目录

这里仅设置Debug版为例,Release版与此类似

需要注意的是:Debug版此时对于链接器输入lib文件名后缀比Release版多一个字母d,表示debug版,

右击弹出菜单选择“属性”

其中“配置(C)”项说明是对Debug还是Release版,根据需要选择

需要设置三项分别是包含文件目录include、lib库文件目录和链接器

附加依赖项为,其中并没有加入osgEarth相关

[plain] view plaincopy


  • OpenThreadsd.lib
  • osgd.lib
  • osgDBd.lib
  • osgFXd.lib
  • osgGAd.lib
  • osgManipulatord.lib
  • osgParticled.lib
  • osgShadowd.lib
  • osgSimd.lib
  • osgTerraind.lib
  • osgTextd.lib
  • osgUtild.lib
  • osgViewerd.lib


第五步、编写代码

print?

  • #include "stdafx.h"   
  • #include <osgViewer/viewer>   
  • #include <osg/Node>   
  • #include <osg/geode>   
  • #include <osg\group>   
  • #include <osgDB/readfile>   
  • #include <osgDB/writefile>   
  • #include <osgUtil\optimizer>   
  •     int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  •     {
  •         osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer();  
  •         osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group();  
  •         osg::ref_ptr<osg::Node> node=osgDB::readNodeFile("mymap.earth");  
  •         root->addChild(node.get());
  •         osgUtil::Optimizer optimizer;
  •         optimizer.optimize(root.get());
  •         viewer->setSceneData(root.get());
  •         viewer->realize();
  •         viewer->run();
  •         return 0;  
  •     }

这个代码编写完之后还要编写mymap.earth文件,这里用NotePad++软件编辑,内容如下:

  • <map name="MyMap" type="geocentric" version="2">  
  • <image name="bluemarble" driver="gdal">  
  • <url>world.tif</url>  
  • </image>  
  • </map>

编辑好之后把mymap.earth文件复制到你项目所在目录,深度和我的一样即可:E:\vs2010Progam Files\osgVR74\osgVR74,同时也要把world.tif这个tif文件放在和mymap.earth同一级目录下面。

完成这些时就可以编译执行,成果如下所示


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